Deskripsi
Spesifikasi
Ulasan
SaranSINOPSIS BUKU
Buku Dunia Kedua akan membawa Anda menyusuri sebuah dunia yang tumbuh pada layar ponsel dan komputer jutaan orang Indonesia, ia tumbuh jauh lebih cepat daripada kemampuan kita memahaminya. Dunia ini dikenal sebagai dunia gim daring, sebuah dunia tempat orang bermain, berkumpul, bersaing, dan yang mungkin tidak banyak disadari, tempat orang membelanjakan uang sungguhan untuk barang yang tidak pernah bisa mereka pegang.
Buku ini disarikan dari riset doktoral yang serius untuk para orang tua yang ingin memahami dunia yang dihuni anak-anak mereka tanpa harus menjadi ahli statistik atau sosiologi; pendidik yang membutuhkan bahasa yang tepat untuk membahas isu ini di ruang kelas ataupun ruang guru; pembuat kebijakan yang membutuhkan gambaran menyeluruh sebelum merancang regulasi yang berdampak pada jutaan pemain gim di Indonesia; atau siapa pun yang penasaran ke mana perginya uang jajan generasi muda hari ini. Oleh karena itu, diharapkan dengan memahami pola-pola yang ditemukan dalam buku ini dapat membuka jalan bagi langkah konkret, orang tua, pendidik, pembuat kebijakan, bahkan industri gim untuk memastikan bahwa dunia kedua ini dapat terus tumbuh tanpa mengorbankan ketahanan generasi yang hidup di dalamnya.
Materi yang dibahas dalam buku ini mencakup:
Bagian 1 Skala: Sebesar Apa Dunia Kedua Ini?
Bab 1 Selamat Datang di Dunia Kedua
Bab 2 Fakta tentang Ekonomi Gim yang Perlu Anda Tahu
Bab 3 Perjalanan Dunia Maya: dari Dungeons & Dragons ke Metaverse
Bagian 2 Kekuatan yang Tak Terlihat
Bab 4 Apa Itu “Masyarakat Virtual”?
Bab 5 Siapa yang Berkuasa di dalam Gim?
Bagian 3 Tarik Tambang yang Timpang
Bab 6 Mengapa Kita Membeli Sesuatu yang Tidak Nyata?
Bab 7 Angka-Angka di Balik Layar
Bab 8 Ketika Melawan Jadi Pilihan
Bagian 4 Wajah Ganda Komunitas
Bab 9 Di Balik Layar: Kisah Nyata dari Komunitas
Bagian 5 Taruhannya: Ketahanan Hidup Kita
Bab 10 Dampaknya pada Ketahanan Ekonomi Kita
Bab 11 Gim di Mata Dunia: Belajar dari Riset Internasional
Bagian 6 Sekarang Apa?
Bab 12 Apa yang Bisa Kita Lakukan?
Bab 13 Sepuluh Tanda Peringatan, Sepuluh Tanda Sehat
Bab 14 Dunia Virtual, Dunia Nyata, Satu Ketahanan